(SeaPRwire) – Inihulaan ng Roblox (NYSE: RBLX) na tataasan ang taunang booking na hahawakan ang mga estimate ng Miyerkules, naisagawa ng paglampas sa $1 bilyong kwartalyong booking para sa unang beses, na nakatulong sa pagtaas ng gastos sa loob ng laro sa panahon ng pasko, na humantong sa 7% na pagtaas sa kanyang mga bahagi.
Bilang isang positibong senyales para sa sektor ng paglalaro, inaasahang lalago ng 2.8% ang global na merkado ng video game ngayong taon, na pinapalakas ng matatag na pagbebenta ng Microsoft (MSFT.O) Xbox at Sony (6758.T) PlayStation 5 consoles, ayon sa research firm na NewZoo.
Inaasahang magreranggo ang forecast na taunang booking ng Roblox, na nanggagaling sa mga pagbili sa loob ng laro ng virtual na currency na “Robux,” sa pagitan ng $4.14 bilyon at $4.28 bilyon, na hahawakan ang estimate na $4.03 bilyon, ayon sa data ng LSEG.
Sinabi ni Dave Mazza, chief strategy officer sa Roundhill Investments, “Ito (ang resulta) pinapakita na ang mga pamumuhunan ng kompanya ay nagbabayad at habang ang metaverse ay hindi nasa harapan, ang momentum nito ay bumubuo sa likod ng mga eksena.”
Sa panahon ng paskong kwarter, nakakita ang Roblox ng pagtaas sa paggastos sa kanyang online na platform ng paglalaro, na mayroon pang mas maraming oras ang mga manlalaro dahil sa pagtigil ng paaralan at kolehiyo. Umabot sa $1.13 bilyon ang net booking para sa ika-apat na kwarter, na nagtatag ng bagong rekord para sa kompanya at hahawakan ang estimate na $1.08 bilyon.
Tinukoy ng Roblox na nanatiling “malakas na naiimpluwensiyahan ng mas matatanda” na may edad na higit sa 13, na ipinapaliwanag ito sa isang mabagal at patuloy na pagpapabuti sa pangunahing teknolohiya, na nagpapahintulot sa mga komunidad ng developer na lumikha ng mas nakakaakit na nilalaman na natural na nakakahikayat ng mas matanda ang audiensiya.
Pinuna ni Roblox CFO Michael Guthrie ang pagtatangka ng platform na iba’t ibang uriin at lumaki ang base ng manlalaro nito. Kilala ang Roblox para sa mga laro tulad ng “Brookhaven”, “Adopt Me!” at “Blade Ball”, na nakipagtulungan sa iba’t ibang tatak tulad ng Adidas (ADSGn.DE), Lamborghini, at L’Oreal (OREP.PA) upang makipag-ugnayan sa mga tagahanga sa mundo nito sa 3D.
Umangat ng 22% ang average na araw-araw na aktibong gumagamit sa 71.5 milyon sa ika-apat na kwarter. Gayunpaman, lumawak ang net loss sa kwarter sa $323.7 milyon kumpara sa $289.9 milyon isang taon ang nakalipas.
Ang artikulo ay ibinigay ng third-party content provider. Walang garantiya o representasyon na ibinigay ng SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) kaugnay nito.
Mga Sektor: Pangunahing Isturya, Balita Araw-araw
Nagbibigay ang SeaPRwire ng mga serbisyo sa pagpapamahagi ng press release sa mga global na kliyente sa maraming wika (Asia: Japan, Korea, Australia, Arab; Greater China: Hong Kong, Taiwan, PRC China; Southeast Asia: Singapore, Vietnam, Thailand, Malaysia, Indonesia, Philippines; Europe: Germany, France, Spain, Italy, Russia, UK; America: US, Canada, Mexico, Brazil)